<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ncs.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тени Ночного Замка</title>
		<link>https://ncs.f-rpg.me/</link>
		<description>Тени Ночного Замка</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Oct 2023 00:26:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (frwfeztzwc)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 00:26:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Что-то нынче старики бают - неспокойно стало на острове. Недавно (подумать только!) не состоялся Малый Совет - а всё из-за невиданой грозы, поломавшей множество стволов и жизней. Да и друиды шепчутся, что, мол, нечисто тут, не иначе как кто-то недобрый зло затеял на кланы кошачьи. Стали залунных подозревать - кому ж, как не им? Да только вот... не они это. Кто-то другой.&lt;br /&gt;Несколько учеников друидов, прослышав о том, что в развалинах замка можно найти ответы на все вопросы, решают помочь старшим - и отправляются на юг острова, к руинам. Естественно, никому об этом не сообщив. И воцаряется на острове суматоха - дети пропали! Ученики исчезли! Все бросаются их искать...&lt;br /&gt;Не все, однако. Кто-то злой и недобрый действительно есть. И он больше всего на свете хочет отомстить кланам за то, что они когда-то с ним сделали...&lt;br /&gt;Для того, чтобы найти злодея, придётся погрузиться в тайны прошлого, раскрыть не одну тайну, сделать множество вещей - и не допустить ошибки, которая может стать той каплей, что перевесит весы на сторону зла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 02:36:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Традиции и ритуалы</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Ритуалы и традиции играют важную роль в жизни каждого кота или кошки. Их символизм ныне почти утрачен, и далеко не все помнят, с какой целью создавались эти неотъемленные части существования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ритуалы&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лохинвирр&lt;/span&gt;, он же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последний Риутал&lt;/span&gt;. Последний не в жизни охотника - в жизни жертвы... поймав добычу, кот или кошка сначала смотрит ей в глаза, словно спрашивая разрешения на то, чтобы забрать жизнь у существа. Охотник прекрасно понимает ценность любой добычи и её жизни; он знает, что её нужно уважать, а добыча… добыча подтверждает это глазами. Слов не нужно, ведь охотник и дичь никогда не разговаривают между собой. Это не в их обычае.&lt;br /&gt;После обмена безмолвными словами охотник наносит добыче последний, финальный удар, который приносит мгновенную смерть. Нельзя мучить загнанного, ослабевшего зверька – это форма высшего неуважения к добыче. Так забавляются либо безумцы, которые не соображают, что делают, либо эти те безумцы, которые зовутся «залунными». Эти-то безумцы осознают, что делают, им доставляют удовольствие чужие страдания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йамраат&lt;/span&gt;. Ритуал отпущений бренной души. Душа умершего уходит к Луне, становясь её частью - это знают все. Чтобы правильно подготовить тело и душу умершего к ритуалу, необходимо сделать следующее:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- вычистить тело&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- положить его на землю, если это возможно - на камень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- дождаться ночи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- отпеть&lt;br /&gt;Ритуал обязан выполнить тот, кто нашёл тело. Считается, что, если этого не сделать (и понадеяться, что это сделает кто-то другой), дух умершего не найдёт успокоения, станет призраком и будет мстить.&lt;br /&gt;Слова песни: &amp;quot;Услышь, Луна! Ты в тёмном небе нынче будешь не одна. Один из сыновей твоих, что завершил свой бренный путь, по тропинке твоей дойдёт до тебя...&amp;quot; И нынче в небе появится ещё одна здезда, ведь звёзды, как и кошки, - дети Луны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Традиции&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- каждый котёнок, достигший определённого возраста (один год), может считаться молодым котом. Он получает второе, личное имя, отражающее его суть или определённую черту внешности. К примеру - Быстробег = быстро + бегать = кот, который быстро бегает. &lt;br /&gt;- охотиться позволяется только ночью&lt;br /&gt;- при встрече с представителем своего клана необходимо сказать: &amp;quot;Доброй охоты&amp;quot; (ночью) или &amp;quot;Доброго сна&amp;quot; (днём)&lt;br /&gt;- при встрече с представителем другого клана необходимо сказать: &amp;quot;Счастья&amp;quot; (укороченная форма от &amp;quot;Желаю счастья&amp;quot;; считается, что как раз счастья другим кланам и не хватает больше всего&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 22:00:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друиды</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - это группа котов, стоящая вне кланов. Они поклоняются Природе, считая её матерью Луны, Земли и Солнца, матерью всего сущего. Солнце и Земля есть брат и сестра, а Луна - их сестра старшая. Солнце породило птиц и насекомых, Земля - зверей, а Луна - кошек. &lt;br /&gt;В священные ночи полнолуния все потомки друидов и исповедующие их культ - а это весьма малая группа котов и кошек - собирается на Малые Советы, в которых обсуждают те или иные проблемы, делятся открытиями, представляют друг другу новых членов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В день зимнего солнцестояния, в декабре, начинается Большой Совет. Если на Малые являться желательно, но необязательно, то не прийти на Большой Совет - значит облечь себя позором. В этот день и эту ночь все друиды - и младые, и старые, и ученики, и учителя - не только делятся знаниями, наставлениями, но и решают многие важные вопросы, которые можно решать только сообща. Что делать с чужаками? Куда пропала дичь?.. И так - до самой полуночи. В полночь же начинается праздник. Одному из молодых, особо отличившихся за прошедший год, вручают ветвь тиса и отправляют на поиски огонька. Тем временем остальные молодые ученики очищают место, которое обкладывают камнями и куда складывают сухие ветви. Вернувшемуся с горящей ветвью молодому зверю доверяют величайшую почесть - зажечь костёр Беллетейна, который символизирует начало нового года и смерть старого. Потом все веселятся, поют песни и водят хороводы вокруг огромного костра... к рассвету обязательно идёт дождь, который тушит костёр, и друиды расходятся - поодиночке, парами, группами, чтобы вновь встретиться через год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила друидов – в их умении говорить с Природой, слушать её всем своим существом, уметь читать и понимать знаки, умеют читать прошлое и будущее по паутинкам. Их Сила – в силе духа, их огонь – в огне души. Считается, что самые мудрые и познавшие весь мир друиды не умирают – они просто уходят в Вечность…&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один друид не сможет пойти против воли Природы – просто не сможет. Потому что каждый кот – неизменная часть мира, а друиды просто ощущают это больше, чем все другие. Они могут говорить со звёздами, слушать шёпот ветра, подпевать водам реки… друиды могут узнать, что творится на другом конце земли, всего лишь прислушавшись к тому, как шепчет Земля. Они знают все травы, они умеют лечить. Но стоит помнить, что у друидов немного другой взгляд на мир, нежели у «простых» котов. Им ведома мораль, права, правила, но если понадобится, если так будет надо, они с лёгкостью преступят эти границы, а после не будут мучаться совестью. Ибо такова их Природа…&lt;br /&gt;Лунными ночами они танцуют свой танец в каменных кругах, становясь едиными со всем миром. И никто не посмеет напасть на друида. Просто… не сможет. Те же, кто сможет это сделать – отвергают праматерь Луну и считаются изгнанными, отверженными, «залунными».&amp;#160; Их изгоняют из клана и из своей жизни. Имена «залунных» запрещено произносить,&amp;#160; с ними самим запрещено разговаривать, делиться едой и оказывать какую бы то ни было помощь. Чаще всего такие одиночки не выживают, а если и выживают, - удача отворачивается от них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 21:57:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Потустороннее</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Что же всё-таки такое – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;призраки&lt;/span&gt;, или, как их ещё иначе называют, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;привидения&lt;/span&gt;? Считается, что это сверхъестественное существо, в которое вселился дух умершего. Из этой трактовки вытекает другой вопрос – а зачем же духам это надо? Оказывается, причин множество: чтобы предупредить родных и близких о грозящей опасности, чтобы указать на секретное место. Иногда – от тоски по родным местам, иногда – и это самое неприятное – чтобы отомстить обидчику. Призраками так же становятся те, кто не был должным образом отправлен в мир предков, невинно убитые, проклятые, те, у кого на душе – тяжесть в виде грехов…&lt;br /&gt;У некоторых африканских племён считается, что злые духи переселяются в шакалов, а индейцы-тапуйя не сомневаются в том, что души добрых существ принимают обличье птиц. Собаки, тигры или дикие мустанги, скачущие по ночным прериям – все они, согласно поверьям, могут оказаться всего лишь призраками.&lt;br /&gt;В горах Шотландии встречается призрак, люди даже дали ему имя – Серый Человек. Отмечали невероятные случаи, когда этот невероятный обитатель горных вершин спасал альпинистов и простых путников от гибели. &lt;br /&gt;«Белые спелеологи» - души заблудившихся в пещерах. «Слепые» - фантомы, которые блуждают в темноте, сторонясь света. Привидение по имени «Двуликая», принимающее облик то юной девушки, помогающей найти выход из пещеры, то старухи, уводящей вглубь в темноту лабиринтов…&lt;br /&gt;Считается, что на Земле есть места, где сознание воспринимает привидения особенно часто. Это Британские Острова, остров Мэн в Ирландском море, Плакли – деревушка на юго-востоке Англии, Уоттэн-прайри, место, ещё в Средние Века считавшееся «обителью привидений»…&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это всё – согласно словам людей. Для животных же, ещё не переступивших тонкую грань, отделяющую их от матери-Природы, вероятность встречи с призраком (и даже не одним!) гораздо более велика. Духи предков – и злых, и добрых – проникают в этот мир в ночь на тридцать первое октября, в Сэмуинн, Священный праздник Дня Всех Святых, когда приоткрывается грань между миром живых и миром мертвых… весь день и всю ночь души смогут бродить по земле меж живых, и вряд ли найдётся тот, кто сумеет отличить их от «настоящих» зверей. &lt;br /&gt;Существует ещё много ночей, когда грань между Явью и Навью истончается, но только в Сэмуинн духи приобретают наибольшую силу. Вот краткий перечень дат, в которые грань становится тонкой…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;День зимнего солнцестояния&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ночь костров&lt;/span&gt;, праздник &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Беллетейн&lt;/span&gt; – не удивляйтесь, это всё отмечено одной и той же датой. В эти сутки день и ночь равняются по количеству часов, то и дело вспыхивают маленькие огоньки из настоящего, живого огня – дальние родственники блуждающих огоньков, - и собираются на Совет потомки друидов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;День летнего солнцестояния, Аррендевейл&lt;/span&gt;. В этот день, как и зимой, день и ночь равны. В этот день на зеленых склонах гор то и дело вспыхивают танцующие огни – отблески Северного Сияния, в которых можно разглядеть лики ушедших за грань.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;День Святого Георга&lt;/span&gt;, праздник &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;колдовства&lt;/span&gt;. День, в который зажигаются синие огоньки, ведущие к зачарованным местам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;15 апреля, 18 августа, 25 ноября, 2 января, 29 февраля, 16 марта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 21:43:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткий перечень слов и выражений, употребляемых в тех или иных ситуациях. Иногда указывается синонимичное (имеющее тот же смысл) слово из человеческого словаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Названия месяцев&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стоит сказать, что кошачий календарь весьма ограничен – он насчитывает всего пять месяцев.&amp;#160; Связано это с тем, что для кошек и котов «месяц» - время года, в течении которого стоит определённая погода. Названия месяцев происходят от действий погоды («завывай» - завывает вьюга, «оттепляй» - приходит оттепель, «ласкай» - солнце ласкает), от действий самих представителей кошачьего племени «загуляй» - свадебный месяц) и от действий других животных («запасай» - мелкие зверьки делают запасы на зиму). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Завывай&lt;/span&gt; – ноябрь, декабрь, январь, февраль&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Загуляй&lt;/span&gt; –март&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оттепляй&lt;/span&gt; – апрель, май&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ласкай&lt;/span&gt; – июнь, июль&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запасай&lt;/span&gt; – август, сентябрь, октябрь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий словарь древнего языка, с приведением значений слов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стоит отметить, что всё-таки чаще употребляются «человеческие» слова. «Звериный» же язык в основном используется друидами и считается языком песен, баллад, сказаний.&amp;#160; Исключением является слово «человек» - сказать его – к несчастью. Поэтому это слово заменили на «Белый Гигант». &lt;br /&gt;Древний язык, который ещё иначе называют «язык Луны», ныне почти исчез. &lt;br /&gt;В древнем языке преобладают шипящие, горловые или мурлыкающие звуки – «ш», «щ», «р», «м», «л». Иногда, в сочитании с «у», кошки произносят не «шу» или «уш», а «урш» или «шур», причём «р» здесь горловое, почти неслышное. Губы почти не используются в разговоре, большую роль здесь играет язык, нёбо и связки. Из-за физиологии, котам и кошкам лучше удаются «природные» звуки – «ш» и «щ» - как шипение, «р», чаще всего именно горловое, «м», «л» иногда опускаются, так что слышно не, к примеру, «муррляй», а «урряй». Звуки «у», «и» произносятся с придыханием и выходит «уммм» и «иммм». Звук «я» иногда преобразуется в «а», а то и в «э». &lt;br /&gt;Стоит отметить, что произношение у каждого кота индивидуально, выше были приведены лишь общие, наиболее часто встречающиеся особенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Белый Гигант&lt;/span&gt; – человек&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Карра&lt;/span&gt; – ворона&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Крар&lt;/span&gt; – ворон&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шурш&lt;/span&gt; – мышь, землеройка, полёвка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заклюй&lt;/span&gt; – сокол, орёл, буревестник&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шумша&lt;/span&gt; – чайка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Муррляй&lt;/span&gt; – милый, котёнок&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фффрум&lt;/span&gt; – трус&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чшар&lt;/span&gt; – то же, что и «ффрум», но с более пренебрежительным и насмешливым оттенком&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йаау&lt;/span&gt; – «я раздражён»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маныр&lt;/span&gt; – табу&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йисиль&lt;/span&gt; – Сэмуинн&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ррейвл&lt;/span&gt; – Большой Совет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мрейвл&lt;/span&gt; – Малый Совет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уррйял&lt;/span&gt; – Луна&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наррйял&lt;/span&gt; – Солнце&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Паррйял&lt;/span&gt; – Земля&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ффыр&lt;/span&gt; – ночное небо&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Варрлмар&lt;/span&gt; – друид&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уррй&lt;/span&gt; – кот\кошка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уррнаррпал&lt;/span&gt; - душа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местоимения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йр&lt;/span&gt; – я&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ур&lt;/span&gt; – ты&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мр&lt;/span&gt; – он&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лр&lt;/span&gt; – она&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нр&lt;/span&gt; – оно&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Йррй&lt;/span&gt; – мы&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Урру&lt;/span&gt; – вы&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Млрйа&lt;/span&gt; – они&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Построение предложений&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Древний язык отличался сложностью структуры предложения. В отличие от нынешнего, в котором можно переставлять слова как угодно душе, в языке Луны имеет место быть следующая структура…&lt;br /&gt;На первом месте всегда (!) стоит местоимение, или, за неименеем его, слово, являющееся главным в предложении. Это существительное – ни прилагательное, ни глагол, ни наречие, только существительное. В переводе на современный язык, к примеру, это будет звучать так: «Ветер дул и выл, а Луна то скрывалась, то показывалась за облаками». В данном предложении главным является ветер. «Главность» слова определяется, во-первых, количеством действий, что совершает описываемый предмет\существо, а, во-вторых, его одушевлённостью. Так что в предложении типа «Кошка подошла к дубу, который качался из стороны в сторону и скрипел» &lt;del&gt;(какой-то странный дуб получился)&lt;/del&gt; главным словом является «кошка», а не дуб. &lt;br /&gt;Общая структура предложения такова: Главное слово &amp;gt; действие &amp;gt; второстепенные слова &amp;gt; возможные дополнения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 21:36:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праматерь Луна</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;«Давным-давно праматерь Луна, взглянув на Землю, которую населяли лишь грубые, не всегда ловкие и страшные твари, вздохнула и решила отдать своей младшей сестре частицу себя. Так на Земле появлились первые кошки»&lt;br /&gt;Так говорят старики, рассказывая несмышлёным котятам сказки и легенды своего клана, рода и племени. При этом они добавляют ещё, что кошки – одни из самых совершенных земных созданий. «Мы – дети Луны. Мы любим Солнце, нашего брата, но только под Луной мы может в совершенстве проявить себя», - вот как они говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С незапамятных времён кошки охотились ночью. И лунный свет, такой неверный и таящий в себе опасность для других животных, становился для ночных охотников отрадой для сердца и для души. В ночи полнолуния, как правило, проводятся все самые важные собрания, а вот в ночи, когда серп полумесяца едва-едва виден, а то и вовсе отсутствуют, кошачье племя старается воздерживаться от дел, которые не относятся к уходу за собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно древней легенде, праматерь Луна сотворила кошек из «пыли звёзд, своего света и кусочков звёздного неба». &lt;br /&gt;Каждый раз, выходя на охоту, каждый кот или кошка обязан произнести священную молитву, причём её слова зависят от пола говорящего. Не обязательно произносить слова вслух, но надо помнить, что праматерь Луна обратит свой взор лишь на того, кто чист душой.&amp;#160; Вот текст молитвы для кошек: «Праматерь Луна, обрати свой взор на свою дочь… я наделена ловкостью и знаю, как использовать её, и клянусь, что не убью больше, чем необходимо мне для пропитания…»; и для котов: «Праматерь Луна, обрати свой взор на своего сына… я наделён силой и знаю, как использовать её, и клянусь, что не убью больше, чем необходимо мне для пропитания…»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 21:28:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы</title>
			<link>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Коты, несмотря на разделение по кланам, крайне редко живут вместе. Можно встретить влюблённую пару или семью с котятами, которые слишком малы, чтобы покинуть родителей. Реже – три-четыре кота, объединённых общими целями и интересами. Кошки никогда не жили группами. Это не в их природе. Но они объединились в кланы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан – это сообщность, в которую входят коты и кошки. Всего кланов три, и каждый из них неповторим в своей сущности. Единственное, что их связывает – вера в праматерь Луну, да общие молитвы. Кланы собираются вместе раз в год, в Ночь (или День) Всех Святых, на Сэмуинн. Как друиды в день зимнего солнцестояния, кланы делятся новостями, обсуждают дела, веселятся, слушают сказки и легенды. Члены кланов в большинстве своём относятся друг к другу дорожелательно, ибо кланы никогда не враждовали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно перейти из одного клана в другой. Делается это обычно для того, чтобы не разругаться, к какому клану будут принадлежать дети, которые скоро появятся. Как правило, именно супруга переходит в клан своего сердечного друга.&lt;br /&gt;Ни у одного клана нет предводителя. Да и зачем он тем, у кого в крови свободолюбие и независимость? Но у каждого клана есть группа самых старых и мудрых котов, к которым ходят за советами и помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделения по территориям не наблюдается, каждый может ходить там, где захочет, и никто не сможет сказать ему и слова поперёк, если только:&lt;br /&gt;- это не одно из священных мест, куда ходить не-друидам запрещено&lt;br /&gt;- это не маленький котёнок, лезущий в опасное для него место&lt;br /&gt;- если именно вот это место - ваша личная нора\дупло\пещерка\что-то ещё, в которой вы коротаете свой досуг, вы можете запретить в неё заходить - ваше право.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего кланов, как уже было сказано, три. Это Макинтайр, Хаттан и Логан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Макинтайр&lt;/strong&gt; - самый большой по количеству членов клан. Он занимает северо-западную часть острова - большинство там живут и охотятся. Их отличительная черта - узоры на боках, складывающиеся в причудливые фигуры (чаще всего - летящий ворон, сидящая мышь, лунный полумесяц). Цвет узоров в большинстве своём тёмный, но встречается и светлый. Макинтайры - не очень высокие, но зато гибкие, стройные и худощавые. Редко-редко проскользнёт черта предка из иного клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаттан&lt;/strong&gt; - наоборот, клан не очень большой, зато с богатой историей. Его члены обладают фантастической способностью попадать в разнообразные истории - то убийство раскрывают, то на проклятье наткнутся, то от призраков убегают. «Обычных», не влипающих в неприятности котов и кошек в этом клане мало, и по большей части это совсем молодые котята, которые из логова выпускаются только на семь шагов. Внешних признаков особенных, общих, не наблюдается, разве что некая растрёпанность и блестящие глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логан&lt;/strong&gt; - клан с самым большим процентов количества друидов на душу населения. Больше половины членов клана или сами друиды, или их ученики, или как минимум родственники и обладают толикой дара. Большинство из них - чёрные, или с чёрными пятнами\полосками\частями тела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Танцор)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 21:21:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://ncs.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
